Quellenerklärung

Das Spiel "Thello" ist bis auf die nun folgenden Ausnahmen vollständig
von mir entwickelt:

1. Die Spielidee: Lewis Waterman, Erschienen um 1880 n.Chr.

2. Die Netzwerkobjekte (Code), sowie das Netzwerkprotokoll (Idee) sind 
eine Gemeinschaftsarbeit von Sebastian Flothow und mir.
Die passenden Schnittstellen und Implementierungen dazu wurden unabhängig
voneinander entwickelt und funktionieren prima miteinander.

3. Bewertungsfunktion: 
Ansätze und Ideen zu einer guten Bewertungsfunktion fand ich in der Dissertation
"Techniken für die Bewertung von Spielsituationen anhand von Beispielen"
(1994, Michael Buro). Der daraus resultierte Code ist alleine von mir,
jedoch weit unter den maximal Erreichbaren, die diese 
Arbeit einem bietet.

